シンバシのブログ

ファンデッキからガチデッキまでこよなく愛する素人DMP。今年の目標はCS入賞だと語るが毎年叶ってない。

ルギヌスビート面接に落ちた人たちの話

久々の投稿失礼。 さて今回は前回泣く泣く抜かざるを得なかったルギヌスビートの採用候補だったカードたち、抜いてしまったカードたちを紹介していきたいと思う。

バッドドッグプレス

勇愛の5、6枚目として強いけどそれよりはアフロの方が強いかなって感じ。 トリガーもあまり強くなかった。

ショッキングダンタル

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墓地にルギヌスがあり、二世から打てると強いけどそれ以外だとオーバーキル的な場面でしか微妙なので不採用。

ガビュート

結構効果好きだったけどファンカードの域を出なかった…(革命2じゃなくて常時だったら…)

学校男/ドゥポイズ

2コスから動く相手だと活躍するけど、手札が増えないデッキでの運用は辛かった。

地獄門デスゲート

単騎出せると面白くて受けにもなるけどやはりロマンカード(クロックは偉大)

いつか相性のいいカードかコンボが見つかるまで待つしかないんだよね…

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他にもこれとかどうですか?とかいうアイディアがある方はいつでもツイッターのDMかリプライでお待ちしてます。

それでは最後もデュエマ川柳で

戦友を

切り捨ててこそ

強くあれ

それでは次回もお楽しみに。

取り扱ってもらいたいテーマなどありましたらどしどしDMかリプライお願いします。

ルギヌスによるビート戦法

こんにちは初めまして。


新潟でDMPをやっておりますシンバシです。

ふと目を向けてこのブログを開いてくれた皆さんには感謝の一言に尽きます。

ブログを書くのが初めてなので書き方が下手やなあと思う方もいるかもしれませんが暖かい目で見てもらえれば嬉しいです。

シンバシのツイッターはこちらから

さてまず初見投稿だがタイトルの通りルギヌスビートを扱って行きたいと思う。

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まずルギヌスと聞くとルギヌスループのアイツやないかと思い浮かべる方も多いのではないだろうか。

私は今年の6月ぐらいに上の画像のルギヌスを使ったルギヌスループというデッキを知った。


(大体こんな感じだったと思う)

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「ロマノフ使えるじゃないか…」

小学生時代からロマノフ系統のファンだった私は歓喜し、制作を決断。

一刻も早くループを覚えなければと焦っていた日のことふと私はあることに気づいてしまった…

めちゃめちゃ事故りやすいし、ループに入りずらい…

ザビミラの8コストっていうのがなんかバベちゃん(バベルギヌス)がいないと噛み合わんし、そもそもバベちゃんが盾落ちしたら弱ビートやん…

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その時頭の中を光が駆け抜けた。


ビートに特化させてしまえばええんやと…
逆に考えるんだループ性能などあげちゃってもいいさと……

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その結果…

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まだまだ調整は必要だが形は固めることに成功したのである。

搭載カード解説


勇愛の天秤×4
赤黒ならこのカードは抜けることがおそらくないだろう。序盤のウィニー焼きから手札入れ替えまで優秀。終盤の局面でエナジーライトにたまに変身する。

カツラデランス/アフロ行きまーす×4
勇愛の5枚目以降として使えるのはもちろん。ヴォルグ対策としてデッキのクリーチャー増加効果や赤単色、ルギヌス効果でオマケで出すことも可能だ。(出た時効果でも墓地が肥やせるのがポイント)3枚で良い気もするんでワンチャン一枚削るかも。

リロードチャージャー×4
優秀なピンポイント肥やし札。多色なのが唯一の難点。だが打ったターンの次にサインに繋がるのがデカい。ワンチャン一枚削るかも。

温泉湯あたり地獄×3
さあ踏み倒しメタのオニカマス、デマチビト(デスマッチビートルを知人が命名)ら諸君。温泉に浸かってもらおうじゃないか。

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メガマグマ「おい。俺じゃねえの?そのポジ。
7マナだったら...考えたんだけどバベちゃん経由しないといけないのは微妙だったし、湯あたりの方が二世で使えるし多少はね…

ルソーモンテス/モンテスキュールサイン×4
墓地利用ファンデッキ界の世紀末救世主
こんなカード待ってたよ…
ルソーの方もルギヌスでリアニして使えるのがお得

ロマノフ一世×1
自分の小学生時代の元祖切り札。相変わらずサーチ能力は今でも強いです。ポジションはルギヌスにちょっと譲りました。
すまん…アタックトリガーでリアニ出来んとキツイんや

戒王の封×4
一時期殿堂入るかヒヤヒヤしたカード入らなくて良かった…ちなみに唯一のまともな受け札である。

ロマノフ二世×4
楽しい楽しい運ゲーを到来させるカード。

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使うたびにリアニ呪文めくれてくれよと祈る。知新とかないんで山の枚数には注意。
一旦めくったの墓地置いてから唱えるのが偉い。

ダークマスターズ×2
正直このカード入れたいためにデッキ組んだっていうのもある。サインからのピーピング3ハンデスは決めるも気持ち良い。ルギヌスから出してニンジャ、ダイス用呪文、キーパーツを捨てながら殴りに行けます。

ワイルドマックス×2
全体SA付与+殴るときスケルトバイスはダクマと合わせるとオーバーキル気味の強さに。序盤に墓地に肥やしたい一枚。

ルギヌス/ゴッドハンド×4
今回の主役。特に言うことなし。
たまにゴッドハンドが役に立つ。

単騎
ルギヌスで一番出したい一枚。出して打点並べてるとスパークジェイルで詰むんでデッキによっては安心すべからず。

数少ないトリガー。モンテスの4枚目。だがそれだけなんでワンチャン抜く候補。

メガマナロック
強い。これだけでビートしてもたまーに勝てる。

バベルギヌス
昔から愛着がある一枚。ループに使わなくてもルギヌスが2体いてワイルドマックスがいるとき墓地から出してルギヌスを紫電ドラゴン的に使えるのすこ。


ここまで色々語ってきたがどうしても拭いきれない脆さがこのルギヌスビートには存在する。
それは受けの弱さだ。
有効盾がガデスしかないし、そこから二世出して湯あたり、ハンド打つしか対処が微妙なのである。
ハードラックとか閣下とか踊る針とか色々試しただが理想のデッキにフィットする盾には出会えなかったのだ。
(何かしらアイディアを頂けると飛んで喜びます)

さて次回は何故このカードを抜いたのか、こんなカード入れたかったけど枠が無かった
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などをまとめて行きたいと思う。
では最後にデュエマ川柳で締めよう。

ルギヌスを
出しても墓地が
何もない

次回もジャンジャン!リアニメイトじゃぞー!!

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(墓地がなきゃ何もリアニメイト出来ないんじゃね?矛盾)